HOUDINI : le starter Pack – Udemy
Présentation
Points forts
- Note exceptionnelle 4,9/5 basĂ©e sur avis rĂ©els â
- Formateur reconnu, 10 ans dans des studios majeurs đŹ
- Expertise pĂ©dagogique validĂ©e dans Ă©coles dâanimation prestigieuses đ
- Mises Ă jour rĂ©centes pour suivre les Ă©volutions du secteur đ
Points faibles
- Absence totale de projets orientĂ©s production professionnelle đ«
- Aucune correction individualisĂ©e ni suivi personnalisĂ© du formateur đ€
Caractéristiques
Présentation du formateur
Udemy is a leading global provider of online learning and professional certification preparation courses. It offers a diverse range of subjects and is dedicated to enhancing skills that are in demand in todayâs job market. Through its platform, learners can access courses anytime and anywhere, enabling flexible and personalized learning experiences. Udemy Business specifically caters to corporate clients, offering tailored training solutions to foster employee development and productivity. Recognized by top companies like Nasdaq, Volkswagen, NetApp, and Eventbrite, Udemy continues to empower individuals and organizations by facilitating in-demand skill acquisition and career advancement.
Programme
- Généralités du Cours :
- Titre du cours : [FR] HOUDINI : LE STARTER PACK
- Note : 4,9/5 (34 notes)
- 145 participants
- Créé par : Valentin MICHEL
- DerniĂšre mise Ă jour : 6/2024
- Langue : Français
- Objectifs d’Apprentissage :
- Les bases du logiciel Houdini
- Navigation et modélisation
- Création des effets de zéro
- Rendu des propres effets
- Prérequis :
- Avoir des bases dans un logiciel de 3D est un plus.
- Description des Chapitres :
- Chapitre I : La modélisation
- Découverte du fonctionnement de Houdini via la modélisation procédurale.
- Projet : modĂ©lisation d’une tour de guet.
- Chapitre II : Les Solvers
- Introduction aux simulations dans Houdini.
- CrĂ©ation d’effets comme des traces de pas.
- Chapitre III : Les Particules
- Exploration intensive des particules pour les effets spéciaux.
- Chapitre IV : Les Flip Solvers
- Simulations de liquides : riviÚres, océans, lave.
- Chapitre V : Les Pyro Solvers
- Simulation de fumée et de feu.
- Chapitre VI : Les RBD (Rigid Body Dynamics)
- Dynamique des objets, fragmentation et simulation.
- Chapitre VII : Les Grains
- Simulation de la neige.
- Chapitre I : La modélisation
- Public Cible :
- Débutants en 3D et aspirants FX
- Profil du Formateur :
- Valentin MICHEL, Houdini Artist avec plus de 10 ans d’expĂ©rience dans des studios comme Mac Guff Ligne, Illumination, ou Mathematic.
- ExpĂ©rience de formateur Houdini dans des Ă©coles comme ESMA Lyon et Montpellier, ECV Bordeaux, Brassard, Ăcole MĂ©liĂšs.
- Divers :
- Le cours fait partie d’une sĂ©rie de tutoriels HOUDINI en français.
- Souligne la diversitĂ© d’applications et partenaires tels que Nasdaq, Volkswagen, NetApp, Eventbrite.
Houdini 18.5 – Atelier Particles – Elephorm
Présentation
Points forts
- Simulation temps rĂ©el possible pour tests rapides âĄ
- AccĂšs Ă vie sans limitation aprĂšs achat unique đ
- TĂ©lĂ©chargement direct des fichiers de travail inclus đïž
- IntĂ©gration dans abonnement Elephorm multi-formations đ§©
Points faibles
- Support limitĂ© aux heures de bureau en semaine đ
- PrĂ©fĂ©rable d'avoir des bases en 3D au prĂ©alable đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Elephorm est un organisme de formation en ligne proposant un vaste catalogue de plus de 1700 formations couvrant divers domaines tels que l’audio-MAO, la photographie, le design, l’IA, et le webmarketing. Offrant au moins 20 nouvelles formations mensuelles, Elephorm s’appuie sur des formateurs experts et met un accent particulier sur des vidĂ©os rĂ©alisĂ©es en France. Les formations couvrent un large Ă©ventail de thĂ©matiques, allant du dĂ©veloppement professionnel Ă la crĂ©ation artistique, et sont accessibles sur tous les appareils pour une flexibilitĂ© maximale. Les formations peuvent ĂȘtre achetĂ©es individuellement ou via un abonnement sans engagement.
Programme
- Accueil de la formation :
- Présentation des objectifs
- Description du contenu
- Prérequis techniques
- Module 1 – Introduction au pop network et solver :
- Principes fondamentaux des particules
- Interface du pop network
- Configuration du solver
- ParamĂštres essentiels
- Module 2 – Effet Pluie :
- CrĂ©ation d’un Ă©metteur de particules
- ContrÎle de la vélocité et de la gravité
- Ajout des forces et des collisions
- Rendu des gouttes de pluie
- Module 3 – Effet Feuilles d’arbre :
- Modélisation et création des feuilles
- Forces du vent
- Simulation de la chute des feuilles
- Variations de rotation et de taille
- Module 4 – Effet Bonus I Follow Curve :
- CrĂ©ation de vecteurs d’attraction
- Simulation de particules suivant une courbe
- Ajustement des paramĂštres de radius
- Randomisation des forces
- Module 5 – Effet Bonus II Follow Surface :
- Projection de particules sur des surfaces
- Traçage de chemins avec pop replicate
- Attribution de couleurs aux particules
- Création de forces ascendantes et rotatives
- Module 6 – Effet Bonus III Around Tree :
- Utilisation du nĆud Ray pour coller des courbes
- Technique Polywire pour créer des maillages
- Ajustement de la taille des racines
- Exportation de la simulation
Houdini – GOBELINS
Présentation
Points forts
- Programme encadrĂ© par des experts reconnus du secteur FX đ
- MĂ©thodologie professionnelle adoptĂ©e par les grands studios đŹ
- AccĂšs privilĂ©giĂ© Ă un rĂ©seau international dâalumni Gobelins đ
- Groupes restreints favorisant lâaccompagnement individuel đ„
Points faibles
- Tarif nettement supĂ©rieur Ă la moyenne du marchĂ© đž
- Groupes souvent surchargĂ©s, expĂ©rience personnalisĂ©e limitĂ©e đ„
Caractéristiques
Présentation du formateur
GOBELINS Paris, Ă©tablissement d’enseignement supĂ©rieur consulaire, est une institution phare dans le domaine de la crĂ©ation numĂ©rique et des arts visuels. Filiale de la Chambre de commerce et d’industrie de Paris Ăle-de-France, elle propose une vaste gamme de formations allant du Bac au Bac+5, couvrant six filiĂšres principales : cinĂ©ma d’animation, design graphique/motion design, design interactif, jeu vidĂ©o, photographie & vidĂ©o, et musique & son. Avec une expĂ©rience de 60 ans, l’Ă©cole se distingue par un taux de rĂ©ussite aux examens de 96% et une insertion professionnelle de 70% dans les six mois. GOBELINS offre Ă©galement des programmes pour professionnels, en formation continue, et des partenariats avec des entreprises pour l’accueil et la formation de talents. L’Ă©cole est membre de la ConfĂ©rence des Grandes Ăcoles, attestant de son statut d’excellence acadĂ©mique.
Programme
- I – Initiation, modeling & animation :
- Présentation du logiciel et du programme
- Auto évaluation des connaissances
- Expressions utiles
- Notions de gĂ©omĂ©trie et d’attributs
- SOP, outils fréquents
- Boucles et instances
- VEX & VOP, utilisation générale
- Notions de vecteur et d’orientation
- Interfaces personnalisées et HDA
- Outils d’animation
- II – Terrains :
- Sculpting + VOP / Heighfields
- Découvertes des différentes nodes de Heighfield
- Notions de cache
- Notions de simulation
- III – Rendu :
- Shading mantra
- Lighting mantra
- Rendu mantra
- Ocean shaders
- IV – Particules :
- Notions de simulation avancées
- Pop solver / Pop source / Pop object / Pop curves
- Pop vops / Pop wrangle
- Colliders
- Flipbook et export mp4
- SĂ©quençage d’animations via KineFX
- FBX import
- V – Hair & fur + Motion design :
- SOP Solver
- Prim uv / XYZ dist
- Notion d’orientation avancĂ©e
- VEX/VOP à plusieurs entrées
- Vellum object / vellum solver
- Vellum constraints
- Chop network
- VI – Destruction :
- RBD object / RBD solver / Bullet solver
- Concave vs Convexe
- Colliders avancés
- Fragmentation d’un objet
- Contraintes d’objets et de fragments
- Pop nodes pour RBD
- Débris source
- VII – Volumes :
- VDB / volume
- Cloud, Cloud noise
- Combinaison de volumes
- Volume VOP / volume wrangle
- VIII – Fluids :
- Pop Grain / Pop fluids
- Flip source / Flip tank
- Flip solver / flip object / Volume source
- Whate water source / solver
- Meshing & remeshing
- Notion de cache et optimisation
- IX – Pyro :
- Smoke object / Smoke solver / Pyro solver
- Sparsity
- Pyro / smoke sourcing
- Pop advect by volume / Gas particle to field
- X – Production tips & automation :
- Imports / Exports
- Clean de topo, attributs, groups
- Optimisations d’exports
- Outils de pipeline
- Notions de cache avancées
- PDG – Top Network
- Initiation Python
- XI – Karma :
- Découverte des LOPS
- Sop => Lop => Sop
- Assignation de shaders
- Lighting
- Notions d’USD et de variants
- Rendu et optimisations
Formation Houdini – Mandyben Formation
Présentation
Points forts
- Personnalisation avancĂ©e du rythme et du format de formation đŻ
- Accompagnement individuel par des formateurs professionnels expĂ©rimentĂ©s đ€
- Organisation flexible en prĂ©sentiel, Ă distance ou cours privĂ©s đ
- ĂligibilitĂ© CPF et certifications reconnues RNCP disponibles đ
Points faibles
- Absence de certification Houdini officielle dĂ©livrĂ©e Ă l'issue đ
- Programme trop gĂ©nĂ©raliste, manque de modules avancĂ©s Houdini đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Mandyben Formation, Ă©tabli Ă Marseille depuis 2006, propose des formations professionnelles continues dans divers domaines, notamment le web, l’infographie, l’audiovisuel, et la bureautique. Cet organisme reconnu au RNCP propose des cursus en centre ou Ă distance, accessibles via une plateforme e-learning. Mandyben Formation est certifiĂ© pour plusieurs examens, incluant Adobe et Linguaskill, et est Ă©ligible au CPF. Il collabore avec divers fonds de formation tels que Pole Emploi et les OPCO pour faciliter le financement des formations. SituĂ© Ă Marseille, l’organisme se distingue par son expertise et ses formateurs expĂ©rimentĂ©s.
Programme
- Introduction Ă la formation :
- Présentation des objectifs du cours
- Méthodologie et organisation
- Public cible et prérequis
- Logiciel Houdini FX :
- Installation et configuration
- Naviguer dans l’interface
- Outils et fonctions de base
- Effets spéciaux et simulations :
- CrĂ©ation d’effets de particules
- Simulations de fluides et de gaz
- Destruction et débris
- Production d’une dĂ©mo VFX :
- Planification du projet
- Création et intégration des éléments visuels
- Finalisation et rendu
- Ăvaluation et certification :
- Criteres d’Ă©valuation
- Examen final
- Obtention de la certification








