Formation Maya 2025 – Ambient IT
Présentation
Points forts
- Certification reconnue par lâindustrie du cinĂ©ma et du jeu vidĂ©o đŹ
- Formateur expert 3D polyvalent et actif en production đš
- Formats hybride prĂ©sentiel et classe virtuelle au choix đ
- Module avancĂ© en rigging et sculpt exclusif Ă la session đŠŽ
Points faibles
- Pas dâaccompagnement post-formation ou accĂšs alumni đ«
- Absence de projet professionnel ou portfolio individuel đïž
Caractéristiques
Présentation du formateur
Ambient IT est un centre de formation informatique spécialisé dans les nouvelles technologies et le développement. Ils proposent des formations de pointe à des tarifs adaptés, dispensées par des formateurs experts dans divers domaines comme Kubernetes, Docker et DevOps. Leur engagement inclut des contenus constamment mis à jour et une approche sans compromis sur la qualité.
Programme
- Introduction Ă Maya :
- Présentation du logiciel
- Manipulation basique
- Animation avec Maya :
- Notions de base de l’animation
- Pratiques sur l’animation
- Texturation et éclairage :
- Création de textures et matériaux
- Gestion de l’Ă©clairage
- Travaux pratiques
- Rendu et exportation :
- Rendu de sĂ©quences dâimages
- Techniques de rendu avancé
- Module complémentaire : Techniques avancées en modelage et rigging
- Sculpting et rétopologie
- Subdivision
- Rigging avancé
Complete Guide to Maya – Udemy
Présentation
Points forts
- AccĂšs Ă vie aux mises Ă jour de la formation đŻ
- Instructeurs issus de lâindustrie, minimum 5 ans dâexpĂ©rience đšâđš
- Fichiers de travail et ressources inclus pour chaque exercice đ
- Approche 100% dĂ©butant, aucun prĂ©requis technique exigĂ© đą
Points faibles
- Pas de projet personnel guidĂ© final inclus đ
- Disponible uniquement en anglais đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Udemy is a leading global provider of online learning and professional certification preparation courses. It offers a diverse range of subjects and is dedicated to enhancing skills that are in demand in todayâs job market. Through its platform, learners can access courses anytime and anywhere, enabling flexible and personalized learning experiences. Udemy Business specifically caters to corporate clients, offering tailored training solutions to foster employee development and productivity. Recognized by top companies like Nasdaq, Volkswagen, NetApp, and Eventbrite, Udemy continues to empower individuals and organizations by facilitating in-demand skill acquisition and career advancement.
Programme
- Introduction Ă Maya 2024 :
- Exploration de l’interface
- Principes de base des composants et objets
- Outils de modélisation de base
- Modélisation 3D :
- Modélisation de props
- Modélisation de personnages
- ModĂ©lisation d’environnement
- Texturage et éclairage :
- Texturage avec Substance Painter
- Techniques d’Ă©clairage
- Animation et rigging :
- Introduction au rigging
- Principes de base de l’animation
- FX et rendu :
- CrĂ©ation d’effets spĂ©ciaux
- Techniques de rendu final
Maya – Audavia Formation
Présentation
Points forts
- Formateur expert issu de lâindustrie du cinĂ©ma đŹ
- Programme intĂ©gralement sur mesure selon vos objectifs đŻ
- Sessions individuelles ou groupes ultra-restreints (max 10) đ„
- Dates, durĂ©e et rythme totalement adaptables Ă vos besoins đïž
Points faibles
- Absence totale dâinformations sur les certifications officielles đ
- Pas de prĂ©cision sur la durĂ©e de la formation Maya â±ïž
Caractéristiques
Présentation du formateur
Audavia est un organisme de formation spĂ©cialisĂ© dans l’Ă©laboration de programmes sur mesure adaptĂ©s aux besoins des entreprises. CertifiĂ© Qualiopi, Audavia offre un large Ă©ventail de formations professionnelles couvrant des domaines tels que le digital, l’informatique, la gestion des ressources humaines, le management, et bien plus encore. Avec des activitĂ©s Ă Paris, Bordeaux, et Quimper, Audavia propose des solutions complĂštes allant de l’analyse des besoins Ă la gestion administrative des formations. Leur approche personnalisĂ©e garantit l’optimisation des compĂ©tences via des formations Ă©ligibles au CPF, soutenues par un taux de satisfaction de 91%.
Programme
- Introduction Ă Maya :
- Présentation du logiciel
- Prise en main de l’interface
- Navigation et outils de base
- Modélisation 3D :
- Création de primitives
- Utilisation des courbes et surfaces
- Techniques avancées de modélisation
- Animation :
- Principes de base de l’animation
- Utilisation de l’Ă©diteur de mouvement
- Animation avancée et dynamiques
- Création et application de textures :
- Introduction aux UV et textures
- Peinture de textures
- Utilisation des matériaux et shaders
- Rendus et exportation :
- ParamĂštres de rendu de base
- Techniques avancées de rendu
- Exportation des projets
Formation Maya initiation – Dawan
Présentation
Points forts
- Active Learning : 75% de pratique minimum durant la formation đ ïž
- Report gratuit de session jusquâĂ 3 jours avant le dĂ©but đ
- Tickets dâassistance personnalisĂ©s inclus aprĂšs la formation đ«
- Positionnement pĂ©dagogique en entrĂ©e et sortie pour suivi prĂ©cis đ
Points faibles
- Assistance aprĂšs-formation trĂšs limitĂ©e Ă 3 tickets seulement đ
- Tarif Ă©levĂ© par rapport Ă d'autres formations similaires đž
Caractéristiques
Présentation du formateur
Dawan est un organisme de formation spĂ©cialisĂ© dans les domaines de l’informatique, du management, du marketing et de la bureautique. ImplantĂ© dans 11 villes françaises incluant Paris, Lyon, et Bordeaux, Dawan propose une vaste gamme de formations en prĂ©sentiel et Ă distance. Les cursus couvrent des sujets variĂ©s, allant du dĂ©veloppement web aux systĂšmes d’information, en passant par le cloud computing et l’intelligence artificielle. L’organisme est reconnu pour ses formations certifiantes, son engagement envers la qualitĂ© pĂ©dagogique, et son approche innovante. Les entreprises de divers secteurs, telles que la BNP Paribas et la SNCF, font appel Ă ses services pour le dĂ©veloppement des compĂ©tences de leurs Ă©quipes.
Programme
- Les fondamentaux :
- L’interface
- La scĂšne
- Les menus
- Les vues
- La manipulation des objets dans l’univers 3D
- Les primitives 3D
- La méthodologie de production
- La modélisation :
- La crĂ©ation d’objets : solides, surfaces, nurbs
- Vertex, edges, faces
- Utilisation et gestion des calques
- Les objets et sous-objets
- La notions de pivot
- Les instances d’objets
- Les déformations :
- L’extrusion
- Le lissage
- Le durcissement
- L’ajout et la supppression de vertex, edges, faces
- Les sculpt, bend, twist, soft modifications
- Subdivision de surface, conversion de topologie
- L’import d’objet
- Les textures et matériaux :
- Le placage de texture : les coordonnées UV
- Création de matériaux
- Textures procédurales
- Les projections : planaires, sphériques, cylindriques, automatiques
- La gestion du relief
- Le rendu :
- Les lumiĂšres : lumiĂšres ambiantes, directionnelles, diffuse (point)
- Les caméras
- L’environnement
- Les moteurs de rendu : Maya, Mental-Ray
- Les paramĂštres de rendu
- Initiation Ă l’animation et aux effets spĂ©ciaux :
- La time-line
- Les paramĂštres de l’animation
- Les courbes
- Rendu d’une sĂ©quence
Formation Maya – Sparks
Présentation
Points forts
- Interface 100% visuelle sans besoin de coder đš
- Automatisation avancĂ©e avec planification des extractions â°
- Gestion native des sites dynamiques (JavaScript, menus, onglets) âĄ
- Multi-plateforme : disponible Windows, MacOS, Linux đ»
Points faibles
- Prix trĂšs Ă©levĂ© pour options avancĂ©es đž
- PrĂ©requis en graphisme nĂ©cessaires pour participer đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Sparks Formation propose une vaste gamme de programmes de formation destinĂ©s aux professionnels IT, couvrant des domaines tels que le dĂ©veloppement logiciel, la gestion de projet, le Big Data, et la cybersĂ©curitĂ©. Avec des formations en Java, DevOps, SQL, et bien d’autres, Sparks s’adresse tant aux dĂ©butants qu’aux professionnels expĂ©rimentĂ©s. Les formations sont offertes sous divers formats adaptĂ©s aux besoins des entreprises, notamment en cours particuliers ou en sessions Inter-entreprises. CertifiĂ© Qualiopi et OPQF, Sparks garantit la qualitĂ© de ses formations qui sont Ă©ligibles aux financements par les OPCO. RĂ©parti sur plusieurs villes françaises, Sparks se positionne comme un partenaire de confiance pour le dĂ©veloppement des compĂ©tences IT.
Programme
- Introduction et interface de Maya :
- GĂ©nĂ©ralitĂ©s sur la 3D et prĂ©sentation de l’interface
- Espace 3D (transformations, pivot etc.)
- Concept de maya : systĂšme nodal (historique de construction et Attribut Editor)
- Gestion de fichiers et organisation de la production d’images
- Customisation de l’interface
- CrĂ©ation d’objets simples
- Présentation et caractéristique des curves, surfaces, polygones, subdivisions
- Création de primitives
- Utilisation et sélection des différents « components »
- Création de caméra
- Modeling avancé avec Maya :
- PrĂ©sentation des diffĂ©rents outils d’Ă©dition polygonale (boolĂ©en)
- La palette Modeling Toolkit
- La retopologie avec le Modeling Toolkit
- Edition de courbes : attach intersect, fillet
- Surface Nurbs : Loft, revolve, planar, extrude
- Subdivision de surface hiérarchisée: proxy polygonal et Detail Level
- Conversion d’objets : Nurbs to Polygone etc.
- Gestion et organisation des objets dans une scene
- Organisation des objets : groupes, parentage et contraintes
- Outliner, hypergraph et hypershade. Layers
- Shading et texturage :
- Présentation des outils hypershade, UV Texture Editor, UV Toolset
- Présentation des différentes projections
- CrĂ©ation et Ă©ditions des UV selon la nature de l’objet
- Création de shader
- Gestion des shaders et textures
- Eclairage :
- Propriété et utilisation des différentes sources de lumiÚre : omni, ambiant, spot, etc.
- ParamÚtres : couleur, intensité, affect diffuse/specular, atténuation, shadowMap ou Raytrace
- Principe d’Ă©clairage en 3D
- Utilisation du Light Linking
- PropriĂ©tĂ©s d’objet : cast Shadows, Receive Shadows
- Trucs et Astuces
- Animation :
- GĂ©nĂ©ralitĂ©s : temps, durĂ©e et clĂ©s d’animation
- Hiérarchie et points de pivots : cinématique directe
- Approche de l’HumanIK
- Modification des courbes d’animation (Graph Editor)
- Présentation des Déformeurs
- Contraintes simples d’animation
- PrĂ©sentation rapide d’animation dynamique Ă base de particules
- Rendu :
- Utilisation du PlayBlast et de l’IPR
- Principe et utilisation des différents moteurs de rendu Software/Hardware/Mental Ray/Vector
- ParamÚtres de rendu : résolution, formats, séquences, entrelacement, etc.
- Qualité et optimisation
Apprendre MAYA 2020 – Les fondamentaux – Elephorm
Présentation
Points forts
- AccĂšs illimitĂ© Ă vie sans abonnement requis đ
- Fichiers dâexercices tĂ©lĂ©chargeables pour pratique concrĂšte đ
- Formateurs experts 3D reconnus dans lâindustrie đ
- Certification officielle Ă lâissue de la formation đ
Points faibles
- Manque dâaccompagnement individuel personnalisĂ© đ ââïž
- Contenu uniquement en français limitant l'audience internationale đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Elephorm est un organisme de formation en ligne proposant un vaste catalogue de plus de 1700 formations couvrant divers domaines tels que l’audio-MAO, la photographie, le design, l’IA, et le webmarketing. Offrant au moins 20 nouvelles formations mensuelles, Elephorm s’appuie sur des formateurs experts et met un accent particulier sur des vidĂ©os rĂ©alisĂ©es en France. Les formations couvrent un large Ă©ventail de thĂ©matiques, allant du dĂ©veloppement professionnel Ă la crĂ©ation artistique, et sont accessibles sur tous les appareils pour une flexibilitĂ© maximale. Les formations peuvent ĂȘtre achetĂ©es individuellement ou via un abonnement sans engagement.
Programme
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- MODULE 1 – PRĂSENTATION DU LOGICIEL :
- Introduction Ă Maya 01:42
- ContrÎles de base de la caméra 06:23
- Création/manipulation de primitives de base 06:04
- Edition des propriétés de base des primitives 05:08
- MODULE 2 – LE MODELING 3D :
- Les principes du modeling, les rĂšgles de base 07:30
- Organisation d’un projet dans maya 06:09
- Etude des diffĂ©rentes components dâun objet 3D, utilisation des orientations de pivots 12:10
- Découverte des premiers outils de modeling : création des assets simples de la scÚne 17:20
- Modification dâedge flow : modeling de la canne Ă pĂȘche 17:58
- Finalisation de la canne Ă pĂȘche : extrusion le long d’une courbe et deformers 31:25
- Modélisation symmétrique : la chaise 36:28
- SynthÚse des 1ers outils : création de shelves et marking menu 06:08
- SynthĂšse des 1ers outils : la tente. 27:28
- Modeling organique : le feu de camp 13:13
- ModĂ©lisation complexe : l’arbre 22:26
- Mise en place du décor : création du socle 08:30
- Mise en place du décor : importation des assets 11:04
- MODULE 3 – LES SHADERS :
- DĂ©finition dâun shader : le principe des matĂ©riaux 06:56
- Le material arnold de base : l’AIStandardSurface 11:23
- Canaux complexes : transmission, thin coat, sheen Susbsurface 14:42
- Application des shaders sur un objet : application des matiĂšres de base dans notre scĂšne 18:59
- MODULE 4 – LE TEXTURING :
- Explication du texturing 03:36
- Créer une texture pour un objet : le principe des UV 18:47
- Exemples : création des UV de certains assets de la scÚne 25:02
- Création et assignation des différents types de textures dans un shader 16:17
- Application des shaders dans notre scĂšne : utilisation de ramp 34:30
- Texture d’opacitĂ© : les feuilles de l’arbre 05:50
- Finalisation de la modĂ©lisation de l’arbre 10:25
- Shader complexe : l’aiLayerShader 18:08
- MODULE 5 – LE LIGHTING :
- Les différents types de light : les lights maya 12:37
- Les différents types de light : les lights Arnold 22:22
- Eclairage de notre décor 16:31
- MODULE 6 – RENDERING ET COMPOSITING SOUS ARNOLD :
- Définition du rendu, principe de raytracing 17:28
- Etude des différentes pass de rendu et leur utilisation 08:28
- Compositing et image finale 13:21
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