Les Meilleures Formations Unreal Engine de 2026

âžĄïž Notre Classement 

Une formation Unreal Engine est un programme d’apprentissage qui enseigne Ă  utiliser le moteur de jeu Unreal Engine pour dĂ©velopper des environnements interactifs et immersifs. Elle couvre la modĂ©lisation 3D, le blueprint, la programmation C++, l’éclairage, les effets visuels et l’optimisation pour crĂ©er des jeux et expĂ©riences rĂ©alistes.

Nous recommandons nos formations de maniĂšre indĂ©pendante. Des commissions peuvent ĂȘtre perçues via nos liens. Plus d’infos sur notre processus de sĂ©lections ici.

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Les meilleurs formations Unreal Engine

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Formation Unreal Engine 5 : CrĂ©ez des jeux vidĂ©o professionnels – Ambient IT

Présentation

Cette formation s’adresse aux dĂ©veloppeurs, artistes 3D et passionnĂ©s souhaitant acquĂ©rir une expertise professionnelle sur Unreal Engine 5, moteur de rĂ©fĂ©rence utilisĂ© dans l’industrie du jeu vidĂ©o. Elle propose une immersion complĂšte dans la crĂ©ation d’environnements, personnages, animations et effets visuels, en mettant l’accent sur l’optimisation et la qualitĂ© graphique. Les principaux objectifs sont de maĂźtriser la construction de scĂšnes interactives, de gĂ©rer l’éclairage et les ambiances, et d’approfondir l’usage des matĂ©riaux et du systĂšme Blueprint, ouvrant la voie Ă  une conception immersive et performante. Accessible aux participants disposant de bases en programmation et en graphismes 3D, elle offre des bĂ©nĂ©fices concrets tels que le renforcement des compĂ©tences techniques, la capacitĂ© Ă  prototyper rapidement un jeu et l’usage d’outils phares comme Megascan. La formation se dĂ©roule en 3 jours, proposĂ©e Ă  Paris ou en classe virtuelle, avec support et examen disponibles en français et en anglais.
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :AvancĂ©e
🕐 DurĂ©e : 2 jours Ă  2 semaines
đŸ’łïž Financement :CPF, OPCO
đŸ—‚ïž Mode de formation : En centre de formation, En ligne
🎓 Type de reconnaissance : Qualifiante
🎯 Public Cible :Entreprise, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Certification Qualiopi

Présentation du formateur

Ambient IT est un centre de formation informatique spécialisé dans les nouvelles technologies et le développement. Ils proposent des formations de pointe à des tarifs adaptés, dispensées par des formateurs experts dans divers domaines comme Kubernetes, Docker et DevOps. Leur engagement inclut des contenus constamment mis à jour et une approche sans compromis sur la qualité.

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Programme

  • Introduction et PrĂ©ambule :
    • Qu’est-ce qu’Unreal Engine ?
    • Exploration des projets et nouvelles fonctionnalitĂ©s.
    • DiffĂ©rences avec Unity et potentiels d’Unreal.
  • Les NouveautĂ©s :
    • Animation de personnage avec le Motion Matching
    • GĂ©nĂ©ration procĂ©durale de biomes
  • Mise en Place :
    • Configurateur de projet
    • Fondements de crĂ©ation de jeux
    • Introduction Ă  Megascan
  • Lighting & MatĂ©riaux :
    • CrĂ©ation d’ambiances lumineuses
    • Shadings
    • Pipelines
  • Introduction Blueprint :
    • Nodes
    • EvĂšnements 3D
    • CinĂ©matique
    • Optimisation
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Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter – Udemy

Présentation

Cette formation propose un apprentissage complet de la crĂ©ation d’un jeu de tir multijoueur compĂ©titif sous Unreal Engine 5 en utilisant C++. Elle guide les participants pas Ă  pas dans la mise en place de mĂ©canismes clĂ©s tels que la connexion de joueurs via des sessions en ligne, la rĂ©plication rĂ©seau, l’optimisation des performances ou encore la compensation du lag. L’un des objectifs principaux est de permettre Ă  chacun de dĂ©velopper un plugin capable de transformer n’importe quel projet Unreal en jeu multijoueur, tout en maĂźtrisant les fondamentaux indispensables du gameplay en rĂ©seau : Ă©tats de match personnalisĂ©s, HUD dynamiques et systĂšmes d’armes. Accessible aux personnes disposant de connaissances de base en C++ et d’une premiĂšre expĂ©rience avec Unreal Engine, elle offre le bĂ©nĂ©fice concret de construire un projet fonctionnel et rĂ©utilisable. Le support et l’examen sont en anglais, avec possibilitĂ© d’auto-traduction en corĂ©en.
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :IntermĂ©diaire
🕐 DurĂ©e : 2 semaines Ă  6 mois
đŸ’łïž Financement :Aucun
đŸ—‚ïž Mode de formation : En ligne
🎓 Type de reconnaissance : Qualifiante
🎯 Public Cible :Entrepreneur, Étudiant, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Micro-Formation

Présentation du formateur

Udemy is a leading global provider of online learning and professional certification preparation courses. It offers a diverse range of subjects and is dedicated to enhancing skills that are in demand in today’s job market. Through its platform, learners can access courses anytime and anywhere, enabling flexible and personalized learning experiences. Udemy Business specifically caters to corporate clients, offering tailored training solutions to foster employee development and productivity. Recognized by top companies like Nasdaq, Volkswagen, NetApp, and Eventbrite, Udemy continues to empower individuals and organizations by facilitating in-demand skill acquisition and career advancement.

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Programme

  • Introduction au dĂ©veloppement de jeux multijoueurs avec Unreal Engine 5 :
    • PrĂ©sentation du cours et des objectifs
    • Explication des concepts de base de C++ requis
    • Initiation Ă  Unreal Engine 5
  • Concepts fondamentaux de C++ pour le jeu multijoueur :
    • Variables et structures de donnĂ©es
    • Pointeurs et gestion de la mĂ©moire
    • Classes et objets
  • CrĂ©ation d’un plugin multijoueur pour Unreal Engine 5 :
    • Introduction aux plugins Unreal Engine
    • CrĂ©ation du plugin multijoueur
    • IntĂ©gration dans un projet existant
  • DĂ©veloppement du gameplay multijoueur :
    • Programmation des sessions de matchmaking
    • CrĂ©ation de diffĂ©rents types d’armes
    • MĂ©caniques de jeu telles que crouch, viser, sauter
  • Techniques de rĂ©seau et optimisation :
    • RĂ©plication et synchronisation des donnĂ©es
    • Optimisation de l’utilisation de la bande passante
    • Compensation du lag dans les jeux rapides
  • CrĂ©ation d’un HUD fonctionnel :
    • Barres de santĂ© et de bouclier
    • Compteurs de munitions et scores
    • Timers et annonces en jeu
  • Modes de jeu et Ă©tats de match personnalisĂ©s :
    • CrĂ©ation de modes de jeu uniques
    • Gestion des Ă©tats du match
    • Utilisation des classes multijoueurs d’Unreal Engine
  • Sous-systĂšmes et services en ligne :
    • CrĂ©ation de sous-systĂšmes personnalisĂ©s
    • IntĂ©gration avec des services en ligne comme Steam
    • Gestion des sessions en ligne
  • Conclusion et Ă©tapes suivantes :
    • Recapitulatif des apprentissages
    • Conseils pour Ă©tendre votre projet
    • Ressources pour aller plus loin
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Unreal Engine – GOBELINS

Présentation

Cette formation professionnelle immersive permet aux crĂ©atifs et techniciens de maĂźtriser Unreal Engine afin de concevoir des projets 3D en temps rĂ©el. D’une durĂ©e de quinze jours (90 heures), elle initie les participants au workflow complet du logiciel, de la gestion des objets et matĂ©riaux Ă  la mise en place d’animations, d’effets spĂ©ciaux, de sons et d’interfaces interactives. Les principaux objectifs sont de dĂ©velopper une autonomie sur Unreal Engine, de comprendre l’usage des blueprints pour le gameplay et d’acquĂ©rir les compĂ©tences nĂ©cessaires Ă  l’exportation d’un projet finalisĂ©. Les stagiaires bĂ©nĂ©ficieront d’un apprentissage pratique dans un environnement professionnel, qui leur apportera polyvalence et efficacitĂ© dans divers secteurs : animation, jeu vidĂ©o, motion design ou effets spĂ©ciaux. La formation est dispensĂ©e en français, les supports et l’examen sont Ă©galement en français, et une premiĂšre expĂ©rience en 3D ainsi que la maĂźtrise des outils informatiques sont fortement recommandĂ©es.Nombre de mots : 147 ✅
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :IntermĂ©diaire
🕐 DurĂ©e : 2 jours Ă  2 semaines
đŸ’łïž Financement :OPCO
đŸ—‚ïž Mode de formation : En centre de formation, En entreprise
🎓 Type de reconnaissance : Qualifiante
🎯 Public Cible :Demandeurs d’emploi, Entreprise, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Certification Qualiopi

Présentation du formateur

GOBELINS Paris, Ă©tablissement d’enseignement supĂ©rieur consulaire, est une institution phare dans le domaine de la crĂ©ation numĂ©rique et des arts visuels. Filiale de la Chambre de commerce et d’industrie de Paris Île-de-France, elle propose une vaste gamme de formations allant du Bac au Bac+5, couvrant six filiĂšres principales : cinĂ©ma d’animation, design graphique/motion design, design interactif, jeu vidĂ©o, photographie & vidĂ©o, et musique & son. Avec une expĂ©rience de 60 ans, l’Ă©cole se distingue par un taux de rĂ©ussite aux examens de 96% et une insertion professionnelle de 70% dans les six mois. GOBELINS offre Ă©galement des programmes pour professionnels, en formation continue, et des partenariats avec des entreprises pour l’accueil et la formation de talents. L’Ă©cole est membre de la ConfĂ©rence des Grandes Écoles, attestant de son statut d’excellence acadĂ©mique.

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Programme

  • PrĂ©-requis et informations pratiques :
    • Être Ă  l’aise avec l’outil informatique
    • PremiĂšre expĂ©rience avec la 3D et le nodal
    • Horaires et accessibilitĂ©
    • Prochaines sessions
  • Prise en main du logiciel :
    • Interface du logiciel et configuration d’un projet
    • Les scĂšnes
  • Objets et matĂ©riaux :
    • CrĂ©ation et importation d’objets dans Unreal
    • Utilisation des matĂ©riaux, layers et textures animĂ©es
    • Utilisation des couleurs, crĂ©ation de dĂ©tails et relief
  • Rendu :
    • Les diffĂ©rents types de lumiĂšres
    • Manipulation de camĂ©ras
    • Exportation vidĂ©o
  • Animation :
    • Importation d’animation dans Unreal
    • Modification d’animation
    • CrĂ©ation d’animation et de cinĂ©matique
  • Audio :
    • Gestion du son avec SoundCue Editor
    • Sons d’ambiance et interactifs
  • ModĂ©lisation :
    • Les diffĂ©rentes mĂ©thodes de modĂ©lisation
    • Texturing
  • Le Game Play : Blueprints :
    • Introduction Ă  l’interactivitĂ© sous Unreal
    • CrĂ©ation de comportements autonomes
  • Particules/FX et Dynamiques :
    • CrĂ©ation de systĂšmes et comportements spĂ©cifiques
    • CrĂ©ation de collisions et simulations physiques
    • Manipulation de l’outil chaos pour les destructions
  • Interface utilisateur :
    • CrĂ©ation d’une interface
    • InteractivitĂ© avec les Ă©lĂ©ments de la scĂšne
  • Export :
    • Export de fichiers
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MaĂźtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 – Elephorm

Présentation

Cette formation en ligne propose une immersion complĂšte dans l’univers de la crĂ©ation vidĂ©oludique Ă  travers l’utilisation d’Unreal Engine 5, l’un des moteurs de jeu les plus puissants du marchĂ©. Conçue pour les passionnĂ©s, artistes numĂ©riques et dĂ©veloppeurs souhaitant Ă©largir leurs compĂ©tences, elle enseigne les bases du game art et du level design en explorant des notions essentielles telles que la composition visuelle, la gestion de la lumiĂšre, la crĂ©ation d’un environnement immersif et la mise en scĂšne par la camĂ©ra. Ses principaux objectifs sont de permettre aux participants de dĂ©couvrir les fondamentaux d’Unreal Engine, de rĂ©aliser un level art simple, de concevoir une cinĂ©matique et de comprendre la couleur et son impact sur l’expĂ©rience de jeu. Avec plus de 80 leçons accessibles en ligne, elle offre un apprentissage didactique et concret, sans prĂ©requis technique obligatoire. Le support est proposĂ© en français, et l’examen final s’effectue Ă©galement en français, garantissant une accessibilitĂ© optimale pour tous les publics.
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :DĂ©butant
🕐 DurĂ©e : Moins de 1 jour
đŸ’łïž Financement :Aucun
đŸ—‚ïž Mode de formation : En ligne
🎓 Type de reconnaissance : Qualifiante
🎯 Public Cible :Demandeurs d’emploi, Étudiant, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Micro-Formation

Présentation du formateur

Elephorm est un organisme de formation en ligne proposant un vaste catalogue de plus de 1700 formations couvrant divers domaines tels que l’audio-MAO, la photographie, le design, l’IA, et le webmarketing. Offrant au moins 20 nouvelles formations mensuelles, Elephorm s’appuie sur des formateurs experts et met un accent particulier sur des vidĂ©os rĂ©alisĂ©es en France. Les formations couvrent un large Ă©ventail de thĂ©matiques, allant du dĂ©veloppement professionnel Ă  la crĂ©ation artistique, et sont accessibles sur tous les appareils pour une flexibilitĂ© maximale. Les formations peuvent ĂȘtre achetĂ©es individuellement ou via un abonnement sans engagement.

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Programme

  • Introduction Ă  Unreal Engine 5 :
    • PrĂ©sentation d’Unreal Engine
    • Installation et configuration de l’outil
    • Interface utilisateur
  • Concepts de base du Game Art :
    • Principes du Game Art
    • Introduction au Level Design
    • Notions de Lighting
  • CrĂ©ation d’environnements virtuels :
    • Conception d’un paysage naturel
    • Construction de bĂątiments
    • Textures et matiĂšres
  • Techniques avancĂ©es de Level Design :
    • Optimisation des espaces de jeu
    • IntĂ©gration des interactions utilisateur
    • Test de jouabilitĂ© et ajustements
  • GĂ©rer et animer les camĂ©ras :
    • Positionnement de la camĂ©ra
    • CrĂ©ation de cinĂ©matiques
    • Mise en scĂšne dynamique
  • Exportation et partage de projets :
    • Processus de compilation du jeu
    • Exportation pour diverses plateformes
    • Partager et publier son jeu
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Formation Unreal Engine – Dyma

Présentation

Cette formation en ligne permet d’acquĂ©rir une maĂźtrise progressive d’Unreal Engine 5, moteur de jeu reconnu dans l’industrie pour la crĂ©ation d’expĂ©riences interactives et de simulations 3D rĂ©alistes. Elle couvre les bases de l’interface, la gestion des assets 3D, la conception d’environnements immersifs et l’utilisation des Blueprints pour dĂ©velopper des mĂ©caniques de gameplay avancĂ©es. Accessible aux dĂ©butants, elle a pour objectif de fournir les compĂ©tences nĂ©cessaires pour concevoir un projet complet, depuis les premiers Ă©lĂ©ments de design jusqu’à la finalisation d’un jeu prĂȘt Ă  ĂȘtre distribuĂ©. Les participants bĂ©nĂ©ficient de travaux pratiques, de projets concrets et obtiennent un certificat de rĂ©ussite valorisable sur LinkedIn, renforçant ainsi leur employabilitĂ©. EntiĂšrement dispensĂ©e en français, avec supports pĂ©dagogiques et Ă©valuation dans la mĂȘme langue, la formation offre la possibilitĂ© d’apprendre Ă  son rythme et de se prĂ©parer Ă  des opportunitĂ©s professionnelles dans le jeu vidĂ©o, l’architecture ou les effets visuels.
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :DĂ©butant
🕐 DurĂ©e : 2 jours Ă  2 semaines
đŸ’łïž Financement :Aucun
đŸ—‚ïž Mode de formation : En ligne
🎓 Type de reconnaissance : Certifiante
🎯 Public Cible :Demandeurs d’emploi, Entrepreneur, Entreprise, Étudiant, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Certification Qualiopi

Présentation du formateur

Dyma est un organisme de formation en ligne spĂ©cialisĂ© dans le dĂ©veloppement informatique, offrant une large gamme de cours allant de l’initiation aux langages essentiels comme HTML, CSS, et JavaScript, Ă  des formations avancĂ©es sur le framework Angular, le conteneur Docker, et le systĂšme de versionnement Git. Chaque formation est structurĂ©e de maniĂšre progressive, idĂ©ale pour les dĂ©butants comme pour les professionnels souhaitant affiner leurs compĂ©tences. Dyma propose des modalitĂ©s flexibles, permettant aux apprenants d’Ă©tudier selon leur emploi du temps, et favorise l’apprentissage pratique avec des projets rĂ©els. Les participants peuvent obtenir des certifications vĂ©rifiables pour valoriser leur profil professionnel. Une assistance communautaire est Ă©galement disponible, facilitant l’entraide et le partage d’expertise.

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Programme

  • Introduction Ă  Unreal Engine :
    • PrĂ©sentation d’Unreal Engine
    • Installation et configuration
  • DĂ©couverte de l’interface :
    • Navigation dans l’interface
    • Utilisation des outils essentiels
  • Gestion des assets 3D :
    • Importation des assets
    • Utilisation des static meshes et skeletal meshes
    • Application des materials et textures
  • Blueprints et programmation visuelle :
    • Introduction aux Blueprints
    • CrĂ©ation d’Ă©vĂ©nements et de fonctions
    • Gestion des interactions
  • Level design :
    • CrĂ©ation d’environnements rĂ©alistes
    • Utilisation des Ă©lĂ©ments interactifs
  • Shading et materials :
    • ComprĂ©hension des matĂ©riaux dynamiques
    • Application des matĂ©riaux Ă  divers environnements
  • Level design procĂ©dural :
    • CrĂ©ation de labyrinthes dynamiques
    • Utilisation des Blueprints avancĂ©s
  • MĂ©caniques de gameplay :
    • Ajout d’IA animĂ©es
    • SystĂšmes de tir
    • Interactions joueur-ennemi
  • Finalisation du projet de jeu :
    • Ajout de menus et interfaces utilisateur
    • ImplĂ©mentation de systĂšmes de sauvegarde
    • PrĂ©paration pour la distribution
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Formation Initiation Ă  Unreal Engine 5 – Access IT

Présentation

Cette formation propose une immersion complĂšte dans Unreal Engine 5, permettant aux participants de dĂ©couvrir et maĂźtriser ses fonctionnalitĂ©s essentielles afin de concevoir et prĂ©senter des projets en 3D interactive. Elle a pour principaux objectifs de familiariser les apprenants avec l’interface, les outils de rendu, l’animation, la programmation par Blueprint, ainsi que l’optimisation de pipeline, tout en favorisant une mise en pratique intensive (60 % d’exercices). Les participants en retirent un bĂ©nĂ©fice concret : acquĂ©rir une expertise immĂ©diatement opĂ©rationnelle et adaptĂ©e Ă  leurs besoins professionnels. Accessible uniquement aux personnes disposant de prĂ©requis solides en modĂ©lisation, matĂ©riaux et lumiĂšre, la formation nĂ©cessite Ă©galement une configuration informatique spĂ©cifique, incluant Windows 10, processeur performant et carte graphique RTX 2080. ProposĂ©e en français, avec supports et Ă©changes dans cette langue, elle se conclut par une Ă©valuation en français Ă©galement. EntiĂšrement destinĂ©e au contexte professionnel, son financement est rĂ©servĂ© aux entreprises et OPCO, Ă  l’exclusion des financements personnels et CPF.
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :IntermĂ©diaire
🕐 DurĂ©e : 2 jours Ă  2 semaines
đŸ’łïž Financement :Autres, OPCO
đŸ—‚ïž Mode de formation : En centre de formation, En ligne
🎓 Type de reconnaissance : Qualifiante
🎯 Public Cible :Entreprise, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Certification Qualiopi

Présentation du formateur

Access-IT est un centre de formation spĂ©cialisĂ© dans les technologies de l’information. Il propose des formations professionnelles dans divers domaines informatiques, notamment le dĂ©veloppement, les rĂ©seaux, la sĂ©curitĂ© et la gestion de projets. Leurs programmes sont conçus pour rĂ©pondre aux besoins actuels du marchĂ© et sont dispensĂ©s par des experts du secteur.

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Programme

  • Module 1 – BASE : Projet, gestion et interface
    • Installation Unreal Engine
    • Configuration du projet et choix du template
    • DĂ©couverte de l’interface graphique
    • Import et export de fichiers dans un projet
    • Gestion et organisation du projet et de ses fichiers
    • Se dĂ©placer dans la scĂšne 3D
    • CrĂ©er une scĂšne / niveau
    • Placer des actors dans la scĂšne
    • Les groupes d’actors
    • Les Levels Instances et level Actors
    • Les liens de parentĂ©s entre les actors
  • Quixel Bridge
    • DĂ©couverte Quixel bridge
    • Les diffĂ©rents assets Megascan disponibles et leurs imports
    • CrĂ©ation d’une scĂšne Ă  l’aide de QuixelBridge
    • DĂ©couverte de MetaHuman & import
    • CrĂ©ation d’un MetaHuman et son Import
  • Landscape
    • CrĂ©ation d’un Landscape
    • Les outils de sculpting d’un landscape
    • Les outils pour texturer un landscape
    • Les layers de landscape
    • Importer une heightmap d’un autre logiciel
    • Les points clĂ©s d’un landscape
    • Plugin water
  • Foliage
    • CrĂ©ation d’un Foliage
    • Les options du Foliage
    • Les options de dĂ©pose du Foliage
    • Foliage simple et Foliage Actors
    • Les points clĂ©s du Foliage
  • LevelDesign
    • Level instance et actor level instance
    • Les outils de modeling
    • Les level & sublevel, leurs systemes de stream
    • World partition
    • Layer world partition
    • Streaming des Layer World Partition
    • DiffĂ©rence entre Open world & Close Level
  • Module 2 – RENDU : Lighting & AtmosphĂšre
    • Les diffĂ©rents lights : Point, spot, rectangle, directional, sky
    • Les diffĂ©rents effets atmosphĂšre : Volumetric cloud, Sky, Atmosphere, Expo Height Fog
    • La mobility des lights : Static, Stationary, Moveable
    • IES et material Light Function
    • Les outils de gestion des lights dans la scĂšne / niveau
    • Cours thĂ©orique sur la lumiĂšre et sa physique
    • Cours sur l’Ă©clairage interieur, Ă©clairage exterieur et Ă©clairage studio
  • MatĂ©rial
    • CrĂ©ation d’un Master MatĂ©rial
    • Les Materials Instance
    • Les Materials Function
    • Les Materials Layer et Material Blend
    • Les Materials Layer Instance et material Blend Instance
    • Les Parameter Collection
    • Les subsurface Profil
    • Les options d’un MatĂ©rial
    • Les Gradient Dynamic
    • Le temps rĂ©el au sein d’un MatĂ©rial
    • Exposition des Parameter
    • Bien penser son MatĂ©rial
  • Post-Process
    • Utilisation du Post-Process Volume
    • Retouche Imagerie
    • Effect : Post-Process material
    • Travailler avec plusieurs post-process
    • Travailler avec un Post-process dynamique
  • Camera
    • Les diffĂ©rentes cameras
    • Les rĂ©glages de camera
    • Le Post-Process au sein de la camera
    • Cours thĂ©orique sur la prise de vue et les optiques
    • Les changements de camera dynamique
  • Renderer
    • Rendu & simulation
    • Les Renderer Pass
    • Movie Renderer Queue
    • Renderer Legacy
  • Module 3 – ANIMATION ET PHYSICS : Animation
    • Timeline
    • Sequencer
    • Animation fichiers
    • Control rig
    • Animation Blueprint
    • Layer animation blueprint
    • Face live link
    • CrĂ©ation d’une animation (cycle)
    • Les outils d’animation
    • Les Animations Notify
    • Les Animation Montage
  • Niagara
    • Principe de Niagara
    • Les Niagara System
    • Les Niagara Emitter
    • Physique des particules
    • Les MatĂ©rials au sein de Niagara
    • Les MatĂ©rials Volumetric
    • Les Modules Script
    • Les Function Script
    • Les Input Script
    • Les Collections
  • Chaos
    • Outils fractures
    • Les diffĂ©rentes type de fracture
    • Les clusters
    • Les Field
    • Les AnchorField
    • Les Sleep Field
    • Outils de Chracter physics
    • Le cloth
    • La physics body
  • Music / SFX
    • Les Sounds Cue
    • Les Sounds AttĂ©nuation
    • Les Sounds Concurrency
    • Les Sounds Class
    • MetaSounds
    • Importer un SFX
    • Importer une Musique
  • Module 4 – PROGRAMMATION : Blueprint
    • Les variables : type, stockage et options
    • Les components
    • Les fonctions et options
    • Les macros et options
    • Les libraries de fonction ou macro
    • Hierarchie de class Actor
    • Les actors et scene component
    • Le flow control
    • Comment bien coder en Blueprint
    • La communication inter fichier : Cast, BPI, Disptacher
  • Widget & Blueprint Utility
    • Les widget utility et blueprint utility
    • CrĂ©ation d’un outils additionnel Ă  l’Ă©ditor
    • CrĂ©ation d’un tools
    • Bien penser sa crĂ©ation de tools
  • HUD, UMG, UI/UX
    • Les outils de la Palette pour la crĂ©ation
    • Les Conteners
    • Le Responsive
    • CrĂ©er ses propres outils de Palette
    • Bien penser sa crĂ©ation
    • Animation des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments
    • Les matĂ©rials dans les UMG
  • Intelligence Artificielle
    • Les principes de l’intelligence artificielle
    • Les Blackboard
    • Les Behiavor Tree
    • Les Custom Task
    • Les Custom Services
    • Les Custom DĂ©corator
    • La navigation
    • Les Sensors (voir, entendre)
  • RĂ©seaux
    • La relation entre le client et serveur
    • Le lobby
    • Le hosting
    • La rĂ©plication de variable
    • La rep notify
    • Le Run Server
    • Le Multicast
    • Le Owning client
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PARTENAIRE

Services Ă  la personne (SAP) et travailleurs indĂ©pendants – Udemy

Présentation

Cette formation Services Ă  la Personne (SAP) et Travailleurs IndĂ©pendants propose un cadre complet pour maĂźtriser les spĂ©cificitĂ©s juridiques, fiscales et administratives du secteur des SAP. Conçue par FrĂ©dĂ©rique David CrĂ©quer, experte en entrepreneuriat, elle vise Ă  faciliter la dĂ©claration d’activitĂ©, optimiser les avantages fiscaux (dont l’avance immĂ©diate de crĂ©dit d’impĂŽt) et sĂ©curiser les dĂ©marches des indĂ©pendants souhaitant diversifier leur offre aprĂšs 2025. Les participants y acquerront des compĂ©tences clĂ©s : obligation de facturation sur NOVA, gestion des CESU prĂ©financĂ©s, comptabilitĂ© adaptĂ©e et anticipation des contrĂŽles. Les bĂ©nĂ©fices incluent une pĂ©dagogie accessible, des cas pratiques terrain et une lĂ©gitimitĂ© renforcĂ©e grĂące Ă  l’expertise de l’autrice de livres de rĂ©fĂ©rence chez Vuibert. Le support est en français, tout comme l’examen, et aucun prĂ©requis technique n’est exigĂ©. DestinĂ©e aux micro-entrepreneurs et structures individuelles, cette formation combine rigueur rĂ©glementaire et conseils opĂ©rationnels pour une activitĂ© SAP sereine.
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :Tout niveau
🕐 DurĂ©e : 2 jours Ă  2 semaines
đŸ’łïž Financement :Aucun
đŸ—‚ïž Mode de formation : En ligne
🎓 Type de reconnaissance : Certifiante
🎯 Public Cible :Entrepreneur, Entreprise, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Certification Qualiopi, Micro-Formation

Présentation du formateur

Udemy is a leading global provider of online learning and professional certification preparation courses. It offers a diverse range of subjects and is dedicated to enhancing skills that are in demand in today’s job market. Through its platform, learners can access courses anytime and anywhere, enabling flexible and personalized learning experiences. Udemy Business specifically caters to corporate clients, offering tailored training solutions to foster employee development and productivity. Recognized by top companies like Nasdaq, Volkswagen, NetApp, and Eventbrite, Udemy continues to empower individuals and organizations by facilitating in-demand skill acquisition and career advancement.

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Programme

  • Introduction aux services Ă  la personne :
    • DĂ©finition et pĂ©rimĂštre des services Ă  la personne
    • ActivitĂ©s Ă©ligibles et spĂ©cificitĂ©s
    • Cadrage rĂ©glementaire des services Ă  la personne
  • DĂ©marches administratives et fiscales :
    • Obligations de dĂ©claration, d’agrĂ©ment et d’autorisation
    • Avantages fiscaux pour les clients et conditions pour en bĂ©nĂ©ficier
    • Obligations de facturation et suivi sur NOVA
  • Gestion de l’activitĂ© indĂ©pendante :
    • Mise en place d’une comptabilitĂ© adaptĂ©e
    • Choix des moyens de paiement (CESU prĂ©financĂ©s)
    • Suivi du chiffre d’affaires SAP et hors SAP
  • Diversification et sĂ©curisation de l’activitĂ© :
    • Diversification sans perte des avantages fiscaux
    • SĂ©curisation de l’activitĂ© en cas de diversification hors SAP
    • Anticipation des contrĂŽles pour maintenir les avantages
  • Assurances et responsabilitĂ©s :
    • ConnaĂźtre les assurances des mĂ©tiers des services Ă  la personne
    • ResponsabilitĂ©s lĂ©gales et administratives
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PARTENAIRE

Comment crĂ©er son entreprise de services Ă  la personne ? – CrĂ©Actifs

Présentation

Cette formation de **5 jours** (35 heures) permet d’acquĂ©rir les compĂ©tences nĂ©cessaires pour crĂ©er et dĂ©velopper une entreprise de services Ă  la personne. Éligible au CPF, elle combine thĂ©orie et pratique pour couvrir tous les aspects du projet : Ă©tude de marchĂ©, gestion des ressources humaines, choix du statut juridique, communication et financement, avec un accent sur la construction d’un business plan solide. Les participants bĂ©nĂ©ficient d’un mentorat individualisĂ©, d’une boĂźte Ă  outils complĂšte et d’un accĂšs illimitĂ© pendant 6 mois Ă  une plateforme riche en supports tĂ©lĂ©chargeables et activitĂ©s interactives. Accessible Ă  tout porteur de projet, la formation exige une maĂźtrise des outils bureautiques et une connexion Internet. DispensĂ©e en français, avec un examen dans la mĂȘme langue, elle se distingue par sa pĂ©dagogie adaptĂ©e (en groupe ou en individuel) et son rĂ©seau d’experts, dont Alain Bosetti, co-fondateur du Salon des Services Ă  la personne. Les retours clients, notĂ©s **4,8/5**, soulignent son efficacitĂ© et son accompagnement personnalisĂ©.
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Points forts

Points faibles

Caractéristiques

📊 Niveau :DĂ©butant
🕐 DurĂ©e : 2 jours Ă  2 semaines
đŸ’łïž Financement :CPF, France Travail, OPCO
đŸ—‚ïž Mode de formation : Blended Learning, En centre de formation, En ligne
🎓 Type de reconnaissance : Qualifiante
🎯 Public Cible :Demandeurs d’emploi, Entrepreneur, Étudiant, Professionnels en reconversion, SalariĂ©s
🔖 Autres : Certification Qualiopi

Présentation du formateur

CrĂ©Actifs est un organisme de formation renommĂ©, dĂ©tenu par des entrepreneurs expĂ©rimentĂ©s, proposant des formations spĂ©cialisĂ©es pour les crĂ©ateurs d’entreprise, indĂ©pendants, et professionnels en reconversion. 100% Ă©ligibles CPF, leurs programmes couvrent divers domaines tels que la crĂ©ation d’entreprise, comptabilitĂ©, marketing digital et plus. CertifiĂ© Qualiopi et Datadock, CrĂ©Actifs garantit des standards Ă©levĂ©s en matiĂšre de qualitĂ© et pĂ©dagogie. Depuis 2010, l’organisme a formĂ© plus de 25 000 entrepreneurs, offrant un accompagnement personnalisĂ© et des formats flexibles, y compris des formations en classe virtuelle et un support de mentorat.

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Programme

  • Introduction sur les activitĂ©s du service Ă  la personne :
    • AdĂ©quation Homme / Projet
    • Domaines du service Ă  la personne
    • PrĂ©requis pour se lancer
    • DĂ©finition du positionnement et offre de base
  • Gestion des ressources humaines :
    • Recrutement
    • Gestion des Ă©quipes
    • Contrat de travail et dĂ©marches administratives
  • Aspects juridiques :
    • Choix du statut juridique
    • Aides fiscales et sociales
    • IntĂ©gration d’un rĂ©seau de franchise
  • Communiquer et trouver ses clients :
    • DĂ©terminer la clientĂšle cible
    • Étudier le marchĂ© et la zone d’implantation
    • Communication pertinente et fidĂ©lisation clientĂšle
  • Financement :
    • Gestion et comptabilitĂ©
    • Fixation des tarifs et financement
    • Investissements
    • Introduction au prĂ©visionnel financier
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📖 Suggestions de lecture

Pas encore de suggestions de lecture.

Comment choisir une formation Unreal Engine?

Vérifier les accréditations et certifications

Les formations certifiĂ©es RNCP (comme le RNCP 36465 pour la crĂ©ation 3D temps rĂ©el) ou inscrites au RĂ©pertoire SpĂ©cifique (RS) offrent une reconnaissance nationale. Recherchez Ă©galement les badges officiels Epic Games, qui valident les compĂ©tences directement auprĂšs de l’Ă©diteur d’Unreal Engine. Ces certifications garantissent des programmes alignĂ©s avec les standards de l’industrie et sont souvent finançables via le CPF.

Analyser le programme pédagogique

Un cursus complet doit couvrir l’interface UE5, le Blueprint Visual Scripting, le systĂšme de matĂ©riaux PBR, Niagara pour les effets de particules, MetaSounds pour l’audio, et le Sequencer pour les cinĂ©matiques. VĂ©rifiez la prĂ©sence d’ateliers pratiques sur le World Building, l’optimisation des performances et l’intĂ©gration avec d’autres logiciels comme Blender ou Substance Painter pour le workflow complet.

Évaluer l’expertise des formateurs

CritÚres à vérifierImportance
Expérience sur productions commercialesConnaissance des pipelines professionnels
Portfolio UE démontrablePreuve de maßtrise technique
Liens avec l’industrie (jeux vidĂ©o, VFX, archviz)RĂ©seau professionnel et perspectives
Statut d’Unreal Engine Authorized InstructorGarantie de qualitĂ© Epic Games

Observer les modalités pratiques

La formation doit proposer des postes Ă©quipĂ©s de cartes graphiques adaptĂ©es (RTX recommandĂ©es), un ratio formateur/apprenants favorable (idĂ©alement 1:15 maximum) et un accĂšs aux derniĂšres versions d’Unreal Engine. PrivilĂ©giez les cursus intĂ©grant des projets concrets en conditions rĂ©elles (jeu jouable, environnement 3D interactif, cinĂ©matique) pour constituer votre portfolio UE.

S’informer sur les dĂ©bouchĂ©s

Recherchez les tĂ©moignages d’anciens apprenants et les partenariats avec les studios utilisant Unreal Engine (dĂ©veloppeurs de jeux, agences XR, sociĂ©tĂ©s d’architecture). Les formations de qualitĂ© affichent leur taux d’insertion professionnelle et proposent un accompagnement post-formation incluant des Master Classes avec des Technical Artists ou Level Designers et des rencontres avec des recruteurs du secteur.

Que vas-tu apprendre dans une formation Unreal Engine ?

Une formation Unreal Engine te permettra de maĂźtriser cet environnement de dĂ©veloppement 3D temps rĂ©el, depuis les fondamentaux jusqu’aux techniques avancĂ©es de crĂ©ation interactive et de rendu visuel.

ThématiqueCompétencesObjectifs
Interface et navigationMaĂźtrise de l’Ă©diteur, gestion des projets, organisation des dossiers, raccourcis clavier, customisation de l’interfaceNaviguer efficacement dans l’environnement Unreal pour optimiser ton workflow de production
BlueprintsProgrammation visuelle, variables, fonctions, events, casting, création de composants, héritage de classesDévelopper des interactions et mécaniques sans coder en C++ grùce au systÚme nodal intuitif
ModĂ©lisation et AssetsImport/export de modĂšles 3D, LOD, gestion d’assets, optimisation des maillages, Data Smith, Quixel BridgeIntĂ©grer et organiser efficacement tes ressources 3D pour garantir performances et cohĂ©rence visuelle
Matériaux et texturesMaterial Editor, PBR, nodes de matériaux, instances, UV mapping, texturing, Material Functions, Material LayersCréer des surfaces photoréalistes et optimisées avec le systÚme de matériaux procéduraux
ÉclairageLightmass, Global Illumination, Lumen, Light Types, Post-Process Volume, Ray Tracing, baking, HDRIMaĂźtriser les techniques d’Ă©clairage avancĂ©es pour crĂ©er des ambiances rĂ©alistes et expressives
AnimationSkeletal Meshes, Animation Blueprint, Blend Spaces, State Machines, Montages, Control Rig, RetargetingDonner vie aux personnages et objets avec des systĂšmes d’animation complexes et rĂ©actifs
Effets visuelsNiagara, Particle Systems, VFX Graph, simulations de fluides, destruction, Chaos Physics, timelineCrĂ©er des effets spĂ©ciaux impressionnants pour enrichir l’expĂ©rience visuelle de tes projets
AudioMetaSounds, SoundCue, Sound Attenuation, Sound Classes, mixage, spatialisation, FMOD integrationImplémenter un environnement sonore immersif qui réagit dynamiquement aux actions du joueur
UI/UXUMG, Widgets, HUD, interactivitĂ©, animations d’interface, Slate, crĂ©ation de menus, localizationConcevoir des interfaces utilisateur ergonomiques et esthĂ©tiques pour optimiser l’expĂ©rience
CinĂ©matique et narrationSequencer, Virtual Camera, Level Sequence, Cut Scene, Matinee, Take Recorder, Director’s toolsRĂ©aliser des sĂ©quences cinĂ©matiques captivantes pour porter la narration de ton projet
OptimisationProfiling, LOD, Nanite, culling, shaders optimisés, batching, garbage collection, memory managementGarantir des performances optimales sur toutes les plateformes cibles de ton projet
Exportation et déploiementPackaging, cross-platform, mobile optimisation, VR/AR deployment, quality settings, marketplaceFinaliser et distribuer tes projets sur différentes plateformes avec les paramÚtres appropriés

Quelles sont les formations complémentaires à Unreal Engine ?

Pour maximiser votre expertise en Unreal Engine, plusieurs formations connexes peuvent enrichir votre profil professionnel. Les formations en langages de programmation comme C++ ou Python sont essentielles pour le scripting avancĂ©. Les compĂ©tences en gestion de projet et management s’avĂšrent prĂ©cieuses pour coordonner des Ă©quipes de dĂ©veloppement. Les formations en intelligence artificielle permettent d’implĂ©menter des comportements avancĂ©s dans vos crĂ©ations, tandis que des connaissances en marketing digital vous aideront Ă  promouvoir vos projets. Pour les professionnels visant le secteur du jeu vidĂ©o ou de la visualisation architecturale, les formations informatiques spĂ©cialisĂ©es en data science et crĂ©ation de sites internet complĂštent parfaitement le portfolio de compĂ©tences recherchĂ©es par les employeurs.

Se former gratuitement Ă  Unreal Engine

DĂ©couvrir Unreal Engine sans dĂ©bourser un centime est dĂ©sormais possible grĂące Ă  de nombreuses ressources francophones de qualitĂ©. Voici un tour d’horizon des meilleures options gratuites pour maĂźtriser ce puissant moteur de jeu.

Livres spécialisés en français

Les ouvrages francophones constituent d’excellentes rĂ©fĂ©rences pour une formation approfondie:

  • Les cahiers d’Unreal Engine Tome 1 : ModĂ©lisation, Blueprints, MatĂ©riaux et Paysages – GrĂ©gory Gossellin de BĂ©nicourt
  • Les cahiers d’Unreal Engine Tome 2 : Personnages, Intelligence Artificielle et Particules – GrĂ©gory Gossellin de BĂ©nicourt
  • Les cahiers d’Unreal Engine Tome 3 : Du Level Design au Packaging – GrĂ©gory Gossellin de BĂ©nicourt
  • Les cahiers d’Unreal Engine Tome 4 : Unreal Motion Graphics & Audio – GrĂ©gory Gossellin de BĂ©nicourt
  • Les cahiers d’Unreal Engine Tome 5 : Applications RĂ©seau & Jeux Multijoueurs en Blueprint – GrĂ©gory Gossellin de BĂ©nicourt

MOOC francophone

Une formation structurée en ligne et accessible à tous les niveaux:

  • Unreal Engine 5 les BASES – Cursa.app

Chaßnes YouTube spécialisées

Ces créateurs proposent des tutoriels détaillés et réguliÚrement mis à jour:

  • Unreal Sensei
  • William Faucher
  • Ankidrone
  • Mathieu (playlist de tutoriels Unreal Engine)

Blogs et forums dédiés

Des ressources communautaires riches en contenu technique et astuces:

  • Demonixis Games – Demonixis
  • Forum officiel Unreal Engine – Documentation/wiki French – CommunautĂ© francophone Unreal Engine
  • Epic Games (site officiel en français) – Epic Games
  • Wikipedia France – Unreal Engine – Contributeurs francophones Wikipedia
  • Campus des Ă©coles – Guide complet Unreal Engine – Équipe de rĂ©daction Campus des Ă©coles

🙋Questions frĂ©quemment posĂ©es (FAQ)

Qu'est-ce qu'Unreal Engine ?
Unreal Engine est un moteur de jeu 3D dĂ©veloppĂ© par Epic Games, utilisĂ© pour crĂ©er des jeux vidĂ©o, des visualisations architecturales, des films d’animation et des expĂ©riences interactives. Il combine des outils de modĂ©lisation, d’animation, de programmation visuelle via Blueprints et de rendu en temps rĂ©el pour produire des graphismes de haute qualitĂ©.
Le prix d’une formation Unreal Engine varie entre 0€ pour l’autoformation en ligne et 15 000€ pour un mastĂšre spĂ©cialisĂ©. Les formations courtes professionnelles coĂ»tent entre 1 500€ et 3 000€. Les formations certifiantes RNCP s’Ă©lĂšvent Ă  7 000-9 000€, souvent finançables par le CPF ou gratuites en alternance.
Les formations Unreal Engine ouvrent des carriĂšres dans le jeu vidĂ©o (Game Designer, Level Designer), le cinĂ©ma (Technical Artist, VFX Artist), l’architecture (Visualisation 3D) et la rĂ©alitĂ© virtuelle. Le taux d’insertion dĂ©passe 80% pour les titres RNCP avec des salaires dĂ©butants de 30 000€ Ă  45 000€ annuels selon la spĂ©cialisation.
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