Formation Unreal Engine 5 : CrĂ©ez des jeux vidĂ©o professionnels – Ambient IT
Présentation
Points forts
- Formateurs experts certifiĂ©s Epic Games đ
- Accompagnement individuel pour financement et parcours đ¶
- Sessions courtes garantissant 100% disponibilitĂ© et suivis đ
- Intervention dans toute la francophonie, prĂ©sence multi-pays đ
Points faibles
- Peu de notions sur la physique dans Unreal âïž
- DurĂ©e trĂšs courte limitant la maĂźtrise approfondie âł
Caractéristiques
Présentation du formateur
Ambient IT est un centre de formation informatique spécialisé dans les nouvelles technologies et le développement. Ils proposent des formations de pointe à des tarifs adaptés, dispensées par des formateurs experts dans divers domaines comme Kubernetes, Docker et DevOps. Leur engagement inclut des contenus constamment mis à jour et une approche sans compromis sur la qualité.
Programme
- Introduction et Préambule :
- Qu’est-ce qu’Unreal Engine ?
- Exploration des projets et nouvelles fonctionnalités.
- DiffĂ©rences avec Unity et potentiels dâUnreal.
- Les Nouveautés :
- Animation de personnage avec le Motion Matching
- Génération procédurale de biomes
- Mise en Place :
- Configurateur de projet
- Fondements de création de jeux
- Introduction Ă Megascan
- Lighting & Matériaux :
- CrĂ©ation dâambiances lumineuses
- Shadings
- Pipelines
- Introduction Blueprint :
- Nodes
- EvĂšnements 3D
- Cinématique
- Optimisation
Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter – Udemy
Présentation
Points forts
- CrĂ©ation dâun plugin multijoueur adaptable Ă tout projet Unreal đ
- Techniques avancĂ©es de compensation du lag pour gameplay fluide âĄ
- Suivi exceptionnel : 33 000+ inscrits, Ă©valuations 4,8/5 đ
- Instructeur reconnu, auteur de livre Unreal C++ đ
Points faibles
- Support communautaire quasi inexistant pour les problĂšmes avancĂ©s đžïž
- NĂ©cessite des connaissances prĂ©alables en C++ et Unreal Engine đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Udemy is a leading global provider of online learning and professional certification preparation courses. It offers a diverse range of subjects and is dedicated to enhancing skills that are in demand in todayâs job market. Through its platform, learners can access courses anytime and anywhere, enabling flexible and personalized learning experiences. Udemy Business specifically caters to corporate clients, offering tailored training solutions to foster employee development and productivity. Recognized by top companies like Nasdaq, Volkswagen, NetApp, and Eventbrite, Udemy continues to empower individuals and organizations by facilitating in-demand skill acquisition and career advancement.
Programme
- Introduction au développement de jeux multijoueurs avec Unreal Engine 5 :
- Présentation du cours et des objectifs
- Explication des concepts de base de C++ requis
- Initiation Ă Unreal Engine 5
- Concepts fondamentaux de C++ pour le jeu multijoueur :
- Variables et structures de données
- Pointeurs et gestion de la mémoire
- Classes et objets
- CrĂ©ation d’un plugin multijoueur pour Unreal Engine 5 :
- Introduction aux plugins Unreal Engine
- Création du plugin multijoueur
- Intégration dans un projet existant
- Développement du gameplay multijoueur :
- Programmation des sessions de matchmaking
- CrĂ©ation de diffĂ©rents types d’armes
- Mécaniques de jeu telles que crouch, viser, sauter
- Techniques de réseau et optimisation :
- Réplication et synchronisation des données
- Optimisation de l’utilisation de la bande passante
- Compensation du lag dans les jeux rapides
- CrĂ©ation d’un HUD fonctionnel :
- Barres de santé et de bouclier
- Compteurs de munitions et scores
- Timers et annonces en jeu
- Modes de jeu et états de match personnalisés :
- Création de modes de jeu uniques
- Gestion des états du match
- Utilisation des classes multijoueurs d’Unreal Engine
- Sous-systĂšmes et services en ligne :
- Création de sous-systÚmes personnalisés
- Intégration avec des services en ligne comme Steam
- Gestion des sessions en ligne
- Conclusion et étapes suivantes :
- Recapitulatif des apprentissages
- Conseils pour étendre votre projet
- Ressources pour aller plus loin
Unreal Engine – GOBELINS
Présentation
Points forts
- ClassĂ©e meilleure Ă©cole mondiale en animation plusieurs annĂ©es đ
- RĂ©seau dâalumni recrutĂ©s par Disney, Pixar, DreamWorks đ
- Projets supervisĂ©s par des professionnels du secteur cinĂ©ma/jeu vidĂ©o đŹ
- Ăquipe pĂ©dagogique internationale et environnement multiculturel đ€
Points faibles
- Pas de certification officielle Unreal Engine đ
- Absence totale de suivi post-formation đ«
Caractéristiques
Présentation du formateur
GOBELINS Paris, Ă©tablissement d’enseignement supĂ©rieur consulaire, est une institution phare dans le domaine de la crĂ©ation numĂ©rique et des arts visuels. Filiale de la Chambre de commerce et d’industrie de Paris Ăle-de-France, elle propose une vaste gamme de formations allant du Bac au Bac+5, couvrant six filiĂšres principales : cinĂ©ma d’animation, design graphique/motion design, design interactif, jeu vidĂ©o, photographie & vidĂ©o, et musique & son. Avec une expĂ©rience de 60 ans, l’Ă©cole se distingue par un taux de rĂ©ussite aux examens de 96% et une insertion professionnelle de 70% dans les six mois. GOBELINS offre Ă©galement des programmes pour professionnels, en formation continue, et des partenariats avec des entreprises pour l’accueil et la formation de talents. L’Ă©cole est membre de la ConfĂ©rence des Grandes Ăcoles, attestant de son statut d’excellence acadĂ©mique.
Programme
- Pré-requis et informations pratiques :
- Ătre Ă l’aise avec l’outil informatique
- PremiÚre expérience avec la 3D et le nodal
- Horaires et accessibilité
- Prochaines sessions
- Prise en main du logiciel :
- Interface du logiciel et configuration d’un projet
- Les scĂšnes
- Objets et matériaux :
- CrĂ©ation et importation d’objets dans Unreal
- Utilisation des matériaux, layers et textures animées
- Utilisation des couleurs, création de détails et relief
- Rendu :
- Les différents types de lumiÚres
- Manipulation de caméras
- Exportation vidéo
- Animation :
- Importation d’animation dans Unreal
- Modification d’animation
- CrĂ©ation d’animation et de cinĂ©matique
- Audio :
- Gestion du son avec SoundCue Editor
- Sons d’ambiance et interactifs
- Modélisation :
- Les différentes méthodes de modélisation
- Texturing
- Le Game Play : Blueprints :
- Introduction Ă l’interactivitĂ© sous Unreal
- Création de comportements autonomes
- Particules/FX et Dynamiques :
- Création de systÚmes et comportements spécifiques
- Création de collisions et simulations physiques
- Manipulation de l’outil chaos pour les destructions
- Interface utilisateur :
- CrĂ©ation d’une interface
- Interactivité avec les éléments de la scÚne
- Export :
- Export de fichiers
MaĂźtrise du Game Art et Level Design avec Unreal Engine 5 – Elephorm
Présentation
Points forts
- Certification dĂ©livrĂ©e reconnue par les professionnels đ
- AccĂšs illimitĂ© multi-supports, y compris via application mobile đ±
- Accompagnement personnalisĂ© par des experts en activitĂ© đšâđŒ
- Production pĂ©dagogique en studio interne Elephorm Ă Paris, Lyon et Montpellier đŹ
Points faibles
- Absence totale dâexercices ou projets Ă©valuĂ©s đŻ
- Accessible seulement aux publics dĂ©jĂ initiĂ©s, pas aux dĂ©butants đ«
Caractéristiques
Présentation du formateur
Elephorm est un organisme de formation en ligne proposant un vaste catalogue de plus de 1700 formations couvrant divers domaines tels que l’audio-MAO, la photographie, le design, l’IA, et le webmarketing. Offrant au moins 20 nouvelles formations mensuelles, Elephorm s’appuie sur des formateurs experts et met un accent particulier sur des vidĂ©os rĂ©alisĂ©es en France. Les formations couvrent un large Ă©ventail de thĂ©matiques, allant du dĂ©veloppement professionnel Ă la crĂ©ation artistique, et sont accessibles sur tous les appareils pour une flexibilitĂ© maximale. Les formations peuvent ĂȘtre achetĂ©es individuellement ou via un abonnement sans engagement.
Programme
- Introduction Ă Unreal Engine 5 :
- PrĂ©sentation d’Unreal Engine
- Installation et configuration de l’outil
- Interface utilisateur
- Concepts de base du Game Art :
- Principes du Game Art
- Introduction au Level Design
- Notions de Lighting
- CrĂ©ation d’environnements virtuels :
- Conception d’un paysage naturel
- Construction de bĂątiments
- Textures et matiĂšres
- Techniques avancées de Level Design :
- Optimisation des espaces de jeu
- Intégration des interactions utilisateur
- Test de jouabilité et ajustements
- Gérer et animer les caméras :
- Positionnement de la caméra
- Création de cinématiques
- Mise en scĂšne dynamique
- Exportation et partage de projets :
- Processus de compilation du jeu
- Exportation pour diverses plateformes
- Partager et publier son jeu
Formation Unreal Engine – Dyma
Présentation
Points forts
- Certificat de rĂ©ussite reconnu et partageable sur Linkedin đ
- Formation Ă jour sur Unreal Engine 5, technologies Nanite et Lumen đ
- Projets pratiques dĂ©veloppĂ©s pour lâindustrie et validĂ©s par grandes entreprises đą
- AccĂšs illimitĂ©, apprentissage flexible Ă votre rythme et assistance interactive đ„ïž
Points faibles
- Pas d'accompagnement personnalisĂ© ou mentor dĂ©diĂ© đ§âđŒ
- Rythme trop rapide sur certaines parties complexes đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Dyma est un organisme de formation en ligne spĂ©cialisĂ© dans le dĂ©veloppement informatique, offrant une large gamme de cours allant de l’initiation aux langages essentiels comme HTML, CSS, et JavaScript, Ă des formations avancĂ©es sur le framework Angular, le conteneur Docker, et le systĂšme de versionnement Git. Chaque formation est structurĂ©e de maniĂšre progressive, idĂ©ale pour les dĂ©butants comme pour les professionnels souhaitant affiner leurs compĂ©tences. Dyma propose des modalitĂ©s flexibles, permettant aux apprenants d’Ă©tudier selon leur emploi du temps, et favorise l’apprentissage pratique avec des projets rĂ©els. Les participants peuvent obtenir des certifications vĂ©rifiables pour valoriser leur profil professionnel. Une assistance communautaire est Ă©galement disponible, facilitant l’entraide et le partage d’expertise.
Programme
- Introduction Ă Unreal Engine :
- PrĂ©sentation d’Unreal Engine
- Installation et configuration
- DĂ©couverte de l’interface :
- Navigation dans l’interface
- Utilisation des outils essentiels
- Gestion des assets 3D :
- Importation des assets
- Utilisation des static meshes et skeletal meshes
- Application des materials et textures
- Blueprints et programmation visuelle :
- Introduction aux Blueprints
- CrĂ©ation d’Ă©vĂ©nements et de fonctions
- Gestion des interactions
- Level design :
- CrĂ©ation d’environnements rĂ©alistes
- Utilisation des éléments interactifs
- Shading et materials :
- Compréhension des matériaux dynamiques
- Application des matériaux à divers environnements
- Level design procédural :
- Création de labyrinthes dynamiques
- Utilisation des Blueprints avancés
- Mécaniques de gameplay :
- Ajout d’IA animĂ©es
- SystĂšmes de tir
- Interactions joueur-ennemi
- Finalisation du projet de jeu :
- Ajout de menus et interfaces utilisateur
- Implémentation de systÚmes de sauvegarde
- Préparation pour la distribution
Formation Initiation Ă Unreal Engine 5 – Access IT
Présentation
Points forts
- Ăvaluation prĂ©alable individualisĂ©e avec un expert avant inscription đŻ
- Sessions Ă distance garanties et enregistrement disponible sur demande đĄïž
- Taux de satisfaction exceptionnel 96% certifiĂ© sur 1645 Ă©valuations â
- Travail sur vos propres donnĂ©es directement en formation đŒïž
Points faibles
- Tarif nettement supĂ©rieur au marchĂ© pour 4 jours đž
- Refus total des financements personnels et CPF đ«
Caractéristiques
Présentation du formateur
Access-IT est un centre de formation spĂ©cialisĂ© dans les technologies de l’information. Il propose des formations professionnelles dans divers domaines informatiques, notamment le dĂ©veloppement, les rĂ©seaux, la sĂ©curitĂ© et la gestion de projets. Leurs programmes sont conçus pour rĂ©pondre aux besoins actuels du marchĂ© et sont dispensĂ©s par des experts du secteur.
Programme
- Module 1 – BASE : Projet, gestion et interface
- Installation Unreal Engine
- Configuration du projet et choix du template
- DĂ©couverte de l’interface graphique
- Import et export de fichiers dans un projet
- Gestion et organisation du projet et de ses fichiers
- Se déplacer dans la scÚne 3D
- Créer une scÚne / niveau
- Placer des actors dans la scĂšne
- Les groupes d’actors
- Les Levels Instances et level Actors
- Les liens de parentés entre les actors
- Quixel Bridge
- Découverte Quixel bridge
- Les différents assets Megascan disponibles et leurs imports
- CrĂ©ation d’une scĂšne Ă l’aide de QuixelBridge
- Découverte de MetaHuman & import
- CrĂ©ation d’un MetaHuman et son Import
- Landscape
- CrĂ©ation d’un Landscape
- Les outils de sculpting d’un landscape
- Les outils pour texturer un landscape
- Les layers de landscape
- Importer une heightmap d’un autre logiciel
- Les points clĂ©s d’un landscape
- Plugin water
- Foliage
- CrĂ©ation d’un Foliage
- Les options du Foliage
- Les options de dépose du Foliage
- Foliage simple et Foliage Actors
- Les points clés du Foliage
- LevelDesign
- Level instance et actor level instance
- Les outils de modeling
- Les level & sublevel, leurs systemes de stream
- World partition
- Layer world partition
- Streaming des Layer World Partition
- Différence entre Open world & Close Level
- Module 2 – RENDU : Lighting & AtmosphĂšre
- Les différents lights : Point, spot, rectangle, directional, sky
- Les différents effets atmosphÚre : Volumetric cloud, Sky, Atmosphere, Expo Height Fog
- La mobility des lights : Static, Stationary, Moveable
- IES et material Light Function
- Les outils de gestion des lights dans la scĂšne / niveau
- Cours théorique sur la lumiÚre et sa physique
- Cours sur l’Ă©clairage interieur, Ă©clairage exterieur et Ă©clairage studio
- Matérial
- CrĂ©ation d’un Master MatĂ©rial
- Les Materials Instance
- Les Materials Function
- Les Materials Layer et Material Blend
- Les Materials Layer Instance et material Blend Instance
- Les Parameter Collection
- Les subsurface Profil
- Les options d’un MatĂ©rial
- Les Gradient Dynamic
- Le temps rĂ©el au sein d’un MatĂ©rial
- Exposition des Parameter
- Bien penser son Matérial
- Post-Process
- Utilisation du Post-Process Volume
- Retouche Imagerie
- Effect : Post-Process material
- Travailler avec plusieurs post-process
- Travailler avec un Post-process dynamique
- Camera
- Les différentes cameras
- Les réglages de camera
- Le Post-Process au sein de la camera
- Cours théorique sur la prise de vue et les optiques
- Les changements de camera dynamique
- Renderer
- Rendu & simulation
- Les Renderer Pass
- Movie Renderer Queue
- Renderer Legacy
- Module 3 – ANIMATION ET PHYSICS : Animation
- Timeline
- Sequencer
- Animation fichiers
- Control rig
- Animation Blueprint
- Layer animation blueprint
- Face live link
- CrĂ©ation d’une animation (cycle)
- Les outils d’animation
- Les Animations Notify
- Les Animation Montage
- Niagara
- Principe de Niagara
- Les Niagara System
- Les Niagara Emitter
- Physique des particules
- Les Matérials au sein de Niagara
- Les Matérials Volumetric
- Les Modules Script
- Les Function Script
- Les Input Script
- Les Collections
- Chaos
- Outils fractures
- Les différentes type de fracture
- Les clusters
- Les Field
- Les AnchorField
- Les Sleep Field
- Outils de Chracter physics
- Le cloth
- La physics body
- Music / SFX
- Les Sounds Cue
- Les Sounds Atténuation
- Les Sounds Concurrency
- Les Sounds Class
- MetaSounds
- Importer un SFX
- Importer une Musique
- Module 4 – PROGRAMMATION : Blueprint
- Les variables : type, stockage et options
- Les components
- Les fonctions et options
- Les macros et options
- Les libraries de fonction ou macro
- Hierarchie de class Actor
- Les actors et scene component
- Le flow control
- Comment bien coder en Blueprint
- La communication inter fichier : Cast, BPI, Disptacher
- Widget & Blueprint Utility
- Les widget utility et blueprint utility
- CrĂ©ation d’un outils additionnel Ă l’Ă©ditor
- CrĂ©ation d’un tools
- Bien penser sa création de tools
- HUD, UMG, UI/UX
- Les outils de la Palette pour la création
- Les Conteners
- Le Responsive
- Créer ses propres outils de Palette
- Bien penser sa création
- Animation des différents éléments
- Les matérials dans les UMG
- Intelligence Artificielle
- Les principes de l’intelligence artificielle
- Les Blackboard
- Les Behiavor Tree
- Les Custom Task
- Les Custom Services
- Les Custom Décorator
- La navigation
- Les Sensors (voir, entendre)
- Réseaux
- La relation entre le client et serveur
- Le lobby
- Le hosting
- La réplication de variable
- La rep notify
- Le Run Server
- Le Multicast
- Le Owning client
Services Ă la personne (SAP) et travailleurs indĂ©pendants – Udemy
Présentation
Points forts
- PossibilitĂ© unique de diversification dâactivitĂ© sans perdre les avantages fiscaux en 2025 đ
- Expertise rare dâune autrice reconnue, six Ă©ditions publiĂ©es đ
- PĂ©dagogie accessible, sans jargon, pour dĂ©marches administratives complexes đ§©
- Mise Ă jour intĂ©grale selon la toute derniĂšre rĂ©forme SAP 2025 đ
Points faibles
- DurĂ©e totale de formation relativement courte đ
- Aucune reconnaissance institutionnelle ou certification officielle đ
Caractéristiques
Présentation du formateur
Udemy is a leading global provider of online learning and professional certification preparation courses. It offers a diverse range of subjects and is dedicated to enhancing skills that are in demand in todayâs job market. Through its platform, learners can access courses anytime and anywhere, enabling flexible and personalized learning experiences. Udemy Business specifically caters to corporate clients, offering tailored training solutions to foster employee development and productivity. Recognized by top companies like Nasdaq, Volkswagen, NetApp, and Eventbrite, Udemy continues to empower individuals and organizations by facilitating in-demand skill acquisition and career advancement.
Programme
- Introduction aux services Ă la personne :
- Définition et périmÚtre des services à la personne
- Activités éligibles et spécificités
- Cadrage réglementaire des services à la personne
- Démarches administratives et fiscales :
- Obligations de dĂ©claration, dâagrĂ©ment et dâautorisation
- Avantages fiscaux pour les clients et conditions pour en bénéficier
- Obligations de facturation et suivi sur NOVA
- Gestion de lâactivitĂ© indĂ©pendante :
- Mise en place dâune comptabilitĂ© adaptĂ©e
- Choix des moyens de paiement (CESU préfinancés)
- Suivi du chiffre dâaffaires SAP et hors SAP
- Diversification et sĂ©curisation de lâactivitĂ© :
- Diversification sans perte des avantages fiscaux
- SĂ©curisation de lâactivitĂ© en cas de diversification hors SAP
- Anticipation des contrĂŽles pour maintenir les avantages
- Assurances et responsabilités :
- Connaßtre les assurances des métiers des services à la personne
- Responsabilités légales et administratives
Comment crĂ©er son entreprise de services Ă la personne ? – CrĂ©Actifs
Présentation
Points forts
- Mentorat individuel assurĂ© par des experts reconnus du secteur đ€
- AccĂšs illimitĂ© Ă une plateforme interactive pendant 6 mois đ„ïž
- RĂ©seautage facilitĂ© grĂące Ă des groupes Ă effectif rĂ©duit đ
- BoĂźte Ă outils business plan exclusive remise en fin de parcours đ§°
Points faibles
- Pas dâinclusion dâun module sur lâagrĂ©ment qualitĂ© obligatoire đ
- Tarif nettement supĂ©rieur Ă la majoritĂ© des formations concurrentes đž
Caractéristiques
Présentation du formateur
CrĂ©Actifs est un organisme de formation renommĂ©, dĂ©tenu par des entrepreneurs expĂ©rimentĂ©s, proposant des formations spĂ©cialisĂ©es pour les crĂ©ateurs d’entreprise, indĂ©pendants, et professionnels en reconversion. 100% Ă©ligibles CPF, leurs programmes couvrent divers domaines tels que la crĂ©ation d’entreprise, comptabilitĂ©, marketing digital et plus. CertifiĂ© Qualiopi et Datadock, CrĂ©Actifs garantit des standards Ă©levĂ©s en matiĂšre de qualitĂ© et pĂ©dagogie. Depuis 2010, l’organisme a formĂ© plus de 25 000 entrepreneurs, offrant un accompagnement personnalisĂ© et des formats flexibles, y compris des formations en classe virtuelle et un support de mentorat.
Programme
- Introduction sur les activités du service à la personne :
- Adéquation Homme / Projet
- Domaines du service Ă la personne
- Prérequis pour se lancer
- Définition du positionnement et offre de base
- Gestion des ressources humaines :
- Recrutement
- Gestion des équipes
- Contrat de travail et démarches administratives
- Aspects juridiques :
- Choix du statut juridique
- Aides fiscales et sociales
- IntĂ©gration d’un rĂ©seau de franchise
- Communiquer et trouver ses clients :
- Déterminer la clientÚle cible
- Ătudier le marchĂ© et la zone d’implantation
- Communication pertinente et fidélisation clientÚle
- Financement :
- Gestion et comptabilité
- Fixation des tarifs et financement
- Investissements
- Introduction au prévisionnel financier











